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2018年免费应用程序如何在Android和iOS上赚钱

免费应用程序如何赚钱?最近一段时间,我们收到了很多关于应用程序市场最热门话题的问题。现在是揭开应用程序赚钱技巧背后真相的时候了。由于免费应用程序明显优于付费应用程序(考虑下载数量),所以这里的主要任务是了解如何利用这些新用户。甚至还有一个选项可以让一个什么都不做的应用程序赚钱——只要在营销平台上注册就可以立即得到50美元.

不再耽搁时间了,让我们来揭开创建免费应用程序的主要优势和最有效的应用程序赚钱策略.

 

如何用免费应用程序赚钱

关键应用程序赚钱策略包括:

  • 广告:插播式广告、视频、本土化、激励、广告和横幅
  • 电子邮件营销
  • 赞助
  • 订阅
  • 购买应用程序
  • 免费赠送
  • Amazon Underground
  • 实物采购和商品
  • 收集和出售数据
  • 联属网络收入和转介营销(从CPA到CPI)

 

使免费应用赚钱的最佳工具:

  • 应用程序广告工具
  • 用于游戏应用的应用程序广告
  • 应用货币化的免费模式
  • 应用视频广告

免费手机App怎么赚钱?

 

营销秘诀

是的,这就是我们将揭开你利用免费应用赚钱的方法。所以,让我们从头开始!首先,让我们看一个关于应用程序货币化的顶级TED视频“如何构建一个数十亿美元的应用程序?”来自George Berkowski。

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应用程序市场概况

全球应用程序经济规模很大,而且将持续增长。截至2016年,苹果的应用商店有200多万个应用程序,谷歌的应用商店有240万个应用程序,这使它成为世界上最受欢迎的分发平台。预计到2020年,包括广告和应用程序购买在内的移动应用程序产生的收入将翻一番。

 

考虑到平板电脑和移动设备的使用已经达到空前的规模,如果您没有自己的应用程序,那么现在正是您的企业拥有自己的应用程序的合适时间。但是你应该选择什么样的应用程序呢?如何从免费应用程序获得收入?让我们仔细看看移动应用程序市场。

 

付费vs免费应用

根据TechCrunch的说法,现在市场上90%的应用程序是免费的。从下载的应用程序产生的收入预计将在未来几年下降。STATISTA展示从2012年到2017年免费和付费应用市场以往的数据和未来数据的预测。

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事实上,统计数据显示,2016年付费应用程序下载量与前几年相比大幅下降。

 

Gartner Research集团未披露的一份报告,根据该报告,消费者在应用内购买上的花费将比在付费应用上多出24%,这表明,一旦他们确信应用能带来交易价值,人们很可能在应用内产生交易并支付以使用应用的功能特性。

总体而言,在中国、美国和英国进行的调查显示,在付费应用程序上的3个月开销为7.40美元和9.20美元,用于购买应用程序功能特性。此外,Gartner说,18岁至34岁的应用程序用户在处理应用程序交易方面享有更灵活的参与度,即年龄较大的应用程序用户,偏向支付和使用一个应用程序。

移动应用用户在应用程序上购买的支出比购买付费应用多24%。

调查结果显示,应用程序开发人员应该为用户提供一系列的应用程序上的交易选项,以及扩展功能的升级。

去年,最受欢迎的免费应用程序收益流是广告,但也是(用户)最讨厌的。大约20%的受访用户表示,他们通常点击由移动应用程序生成的广告,但近三分之二的人表示,他们从不点击应用程序上的商业广告。然而,据In-Mobi 报道,63%的开发者选择广告来使他们的应用程序货币化,使得这种模式成为2016年的主要收入来源。

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因此,在应用开发者和用户如何看待渠道价值来产生收入之间存在一些显著的差距。这就是为什么应用程序发布者应该考虑多种策略,以便不仅通过广告和应用程序上的交易来提供额外的价值,而且为用户提供新的体验和交互渠道,如果需要的话还可以购买其他功能特性。

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让我们分析免费应用程序的主要收入模型:

广告

移动广告仍然是最有利可图的应用程序收入模式。10个应用程序提供商中有7个在2016年使用它, 18计划在不久的将来使用它。使用广告来使应用程序货币化非常简单,只需要在移动应用程序上显示广告,并从广告网络获得报酬。

还可以看到“免费游戏是如何赚钱的”。这个视频提供了关于应用程序货币化最成功的策略的一个很好的例证。让我们一起来探索!

 

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根据Sweetpricing的报告,32.5%的最大移动提供商使用应用程序广告作为唯一的应用程序收入来源。您可以在每次广告显示(每一次印象)、每次广告点击、或用户安装广告应用程序(每次安装)时获得报酬。

本地广告、横幅广告和插播式广告是开发人员用于库存货币化的前三种格式。

 

插播式广告

 

  • 是全屏弹出窗口,在特定的时间框架显示。可以通过打开广告页或在广告角中的关闭按钮关闭添加。这种提高应用程序收入的方法在自然转换中断时是有效的,主要用于消息传递和内容应用程序、新闻以及游戏,在预期的内容或功能(例如,游戏级别)之前或之后,并且可以用于印象最大化。

 

横幅或展示广告

 

  • 通常出现在不同大小和伸展在屏幕的顶部或底部。它们小而不引人注目,因此用户可以自由地与应用程序交互。此外,应用程序开发人员可以根据人口统计和过去的行为为定制用户量身定做。不过,他们的参与率约为1% CTR。

Medialet的一项研究根据位置和大小展示最好的横幅,表明应用程序的下半部分在带动对话方面是最有效的。

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视频广告

  • 自动显示,或者作为“有奖视频”使用——按需打开,以换取任何应用程序内的奖励。例如,用户可以获得应用程序货币、游戏中的额外生命或观看视频添加的附加功能。无论对于应用程序提供商或者客户,这都是一个双赢的策略,。

本地广告

  • 被创建来完美配合主要的概念设计,并且作为其自然元素出现在应用程序中。主要表现为赞助内容或视频,旨在推销产品。由于本地广告被用户认为是不那么令人烦恼和具有侵扰性,他们为应用提供商获得了更受欢迎的收益流。

使用混合的广告格式和布局可以给开发人员带来最大的收入,并吸引用户。

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缺点:如果应用程序观众少,广告收入会很低。尽管广告被开发者广泛使用,它仍然是用户最讨厌的,因此它应该成为交互的一部分,并发挥它本身的作用。

  • 激励广告(奖励参与应用的用户)

84%的应用程序用户更喜欢有奖励的应用程序,而不是包含广告的应用程序。有许多工具允许通过填写调查表来奖励用户完成某个应用程序内操作、交互。该战略可以提升参与度,并建立积极的品牌态度。应用程序开发人员从赞助商推广他们的应用程序货币中获得收入,并获得快乐和忠诚的用户。

84%用户更喜欢有奖励的应用程序,而不是包含广告的应用程序

91%与激励广告互动的用户积极关注背后的品牌。RunKER是使用这种收入模式的先驱。用于跟踪跑步活动和锻炼的应用程序使用激励广告,为用户提供了解锁独家奖励和功能,而不会中断与显示和插播广告的接触。

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缺点:奖励看起来应该是应用程序交互的一部分,很难让用户参与到应用程序中。

 

电子邮件营销

尽管电子邮件营销是比较古老的技术,但它在应用盈利方面还是相当强大的。当你在登录时亲切地询问用户电子邮件时,这种策略效果最好。因此,可能与用户通过电子邮件进行沟通。

同时,移动应用程序为收集电子邮件地址提供了新的机会。这使得电子邮件营销成为网络上最有效的策略之一,这也有其利弊。

这里有几种方法可以从手机应用程序中收集电子邮件地址:

  • 第一个和最重要的方法是简单地用弹出框向用户询问他们的电子邮件地址。作为对免费功能、应用内货币或任何您想提供的东西的回报,它可实现双赢。
  • 另一种获取用户电子邮件的方式是通过Facebook SDK。在应用程序中登录Facebook可以让你使用它来收集电子邮件地址。不要忘记通知你的用户,他们可能会收到电子邮件,以防他们登录你的Facebook帐户。
  • 或者…使用一些第三方工具使电子邮件收集更容易。有一些第三方SDK可以集成到您的移动应用程序中(只需要往应用程序添加几行代码)。简单有效,不是吗?

 

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在客户已经一段时间没有使用应用程序时,在数据库中收集用户电子邮件可能会非常有帮助。通过电子邮件与他们联系可能是通知新功能特性和改进的一个有趣的工具。

缺点:电子邮件营销在互联网上被广泛使用。同时,它被大多数人利用,这对于大多数小玩家来说效率不高。

 

赞助

如果提供商为定制的用户构建合适的利基应用程序,并代表另一家公司启动它,那么在应用程序中的赞助放置可以是一个强大的应用程序货币化模型。主要的挑战是找到一个具有相似或相同的目标受众和白色标签的应用程序或调整其设计以匹配赞助商的品牌。

赞助交易的主要类型:

  • 应用程序产生的协议收入分配
  • 每月赞助费用由资助者为应用程序维护或使用支付。

由于大多数赞助商已经拥有良好的网站流量和忠诚的客户,因此开发者生成和扩展用户受众并推广应用程序也是有利可图的。

一个很好的例子是Home Depot在Weather Channel应用上的赞助。在温度测量背后的动画应用程序背景是由赞助商放置的广告,与Home Depot的目标用户-对防风雨房屋感兴趣的业主很好地配合。

 

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缺点:很难找到赞助商公司和特定的应用程序。

 

订阅

对于内容或功能受限的免费应用程序,用户可以支付订阅费以获得完整访问权限并解锁。这种收入类型通常用于云服务、视频和音频流、在线报纸或杂志。开发者可以向用户提供免费试用期,并且不受限制地为访问收取订阅费。

根据Sweet Pricing的报告,大多数成功的应用程序只有5%使用订阅,这使得它成为开发人员中最少使用的货币化模型之一。

只有5%的成功的开发者正在使用订阅来对他们的移动应用程序进行货币化。

Google和Apple通过平台提供了处理订阅交易的能力,使得开发人员更容易执行。苹果在订阅的第一年收取30%,在付费服务一年后收取15%。谷歌推出了更优惠的条款,在第一年内收取15%的订阅收入。

收入模型被Umamo应用程序成功用于发声文章。Umano定期内为用户提供固定数量的播客,直到他们订阅高级帐户。

领先的报纸应用程序New York Times和Wall Street Journal已经分别获得了100万的在线订户。免费手机App怎么赚钱?

 

缺点:应用程序开发人员应该不断提供有用的内容和服务来保证订阅,此外,很难决定最佳的时间和地点放置网上付费专区。该模型也适用于定制作为娱乐应用程序,新闻和生活方式。

 

购买应用程序

应用上购买提供了直接从应用程序销售各种虚拟物品的能力,包括额外奖金、高级内容、游戏货币、商品或解锁游戏级别。

策略分为:

  • 耗材—一种可以在应用程序内购买和使用的产品。例子:虚拟货币。
  • 非消费品—一种特色产品,购买永久使用,不过期。例子:新的游戏级别或地图。
  • 订阅用于在有限的时间内解锁特征和内容。例如:年度新闻订阅。

50%的领先应用使用应用内购买收益流,预计未来几年该模式将占据主导地位。在游戏开发者中,它通常是首选的,这主要是由于数字货币,用户用来购买应用内容或解锁新级别。更重要的是,一半的游戏提供了不止一种虚拟货币—“硬币”、“宝石”或“黄金”。

 

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如果使用得当,应用内购买可以产生不错的收入——移动游戏开发商Supercell吹嘘他们在“Clash of Clans”游戏中每天的购买收入为100万美元。Pokemon Go用户每天在应用程序购买上花费大约150万美元。

Pokemon Go用户每天在应用程序购买上花费150万美元。

缺点:应用程序应该保持领先的市场地位,并且总是让用户上瘾。该模型还提供了更多的技术挑战,因为它需要支付系统,如贝宝,并预先支付额外费用的支付持股公司。

 

免费赠送

免费应用程序是免费提供的,但包含付费或优质功能,通过应用程序内购买访问。用户下载免费应用程序版本,如果内容值得付费,通过提交购买的功能可以完全访问。这是一个快速获取新用户的好方法,因为高级功能是可选的。

从技术上讲,对于应用程序发布商来说,这是最简单的收入模式,因为它需要创建两个应用程序版本—基本和完整版。

15%的应用程序使用付费姊妹版本来解锁附加功能,而不是实行应用上购买。

15%的应用程序仍在使用付费姊妹应用程序,这些应用程序除了免费版本的所有功能和内容外,还包含可以购买的独家功能。这种策略在培训和教育应用程序中很流行。LinguaLeo使用了这种模式——该应用程序具有免费和付费的英语课程,提供高级订阅模式。

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缺点:用户只可以决定使用一个免费版本,很难说服其购买额外的功能。应用程序发布商应该为用户提供适量的免费特性来提供适当的应用程序体验。

 

Amazon Underground

亚马逊应用程序商店赚钱的一种比较新的方法是Amazon Underground。虽然它不需要广告或应用上购买,让我们看看它是如何工作的。

作为移动应用领域的新手,Underground为用户提供了无限数量的免费解决方案,其中包含高级功能特性。相反,Amazon Underground为每个用户的使用支付应用程序开发者每分钟2美分报酬。

Amazon Underground是一个独立的应用程序商店,它拥有自己的移动应用程序,用于访问该商店。为了使用这种创新策略,应用程序发布者不允许在应用程序内部实现广告或应用程序上购买。

如果您在应用程序中使用应用程序上购买,那么您同意通过在Amazon Underground上市来放弃这些费用。这意味着用户可以免费购买无限数量的IAP,同时开发者直接由亚马逊付费。亚马逊还为开发者提供免费的收入预测计算器,以预测他们的潜在收入。

这个平台变得非常有效。Goat Simulator就是一个很好的例子,它是30个付费应用程序之一,售价4,99美元,在Google Play商店已经下载了超过百万次。尽管如此,应用发布商报告说,Goat Simulator在Underground的盈利已经超过其谷歌应用商店版本的30%。

 

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缺点:如果应用程序的平均会话长度相对较短,这可能不是最有效的应用程序货币化策略(与应用程序上购买和广告相反)。同时,这种收入类型对那些在应用内购买中没有成功,但具有较高的应用会话长度并给用户带来真正价值的人来说也是有好处的。

 

实物采购与商品

电子商务企业使用免费的应用程序来销售实物商品或品牌商品:玩具、T恤、手机外壳等,通过电子邮件营销或专门开发的应用程序。

“愤怒的小鸟”游戏是最早也是最成功的提高品牌商品收入的应用之一。Rovio公司每月销售100万个品牌的T恤衫、背包和贴纸。更重要的是,他们在毛绒玩具收入方面能每月获得100万美元。

Rovio公司每月销售100万款来自愤怒小鸟游戏的毛绒玩具。

亚马逊通过创建一个Merch自助服务程序来提供从商品中获取收入的能力,该程序允许应用程序发布者从应用程序中销售定制品牌的T恤。

所有你需要的是创建和上传自己的作品,并使用亚马逊工具推广它。品牌T恤衫将由亚马逊生产,并获得你的收入份额。应用程序开发人员不参与任何支付与实现过程,使得整个过程非常容易和有益。

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DangalVale游戏开发者使用亚马逊公司的Merch来创建和销售。

缺点:你需要产生大量的用户,销售一些人们想买的东西。

 

收集和出售数据

嗯,这可能不是最普遍、最符合道德规范的应用程序货币化方式(这很好),但是收集和出售个人数据仍然是实现利润的有效途径之一。

一些提供免费移动应用程序的公司将他们的数据库卖给第三方。该信息可以包含用户的电子邮件地址、社交媒体帐户和个人偏好。

应用程序生成大量关于用户的数据,这是来自不同研究领域的人们非常期望的。

因此,应用程序开发者可以把这种信息卖给研发人员,并获得相当不错的回报。实际上,出售数据有两种赚钱的方法:跟踪用户做什么,向外部公司出售数据,或者将原始数据用于自己的目的。

从市场营销的角度来看,公司希望付费向最相关的受众显示广告;而另一方面,远不是每个服务都能收集到与Facebook或Google相同的数据。然而,如果你的应用程序能够收集到相关的数据,那么你就有办法从中获利。

 

缺点:最糟糕的应用程序甚至可以渗透到呼叫历史和联系人列表或者访问用户的社交媒体帐户。好在有些反监视工具可以帮助你保护自己免受间谍攻击(例如,Text Secure,Red Phone,,Onion Browser, Orbot等)。

 

联属网络收入和转介营销(从CPA到CPI)

开发人员可以基于多次安装和点击来推广和销售联营公司的服务或产品,从而实现收入分配。您可以使用弹出框或横幅来推销别人的应用程序,或者使用“应用程序内商店”来宣传产品或服务。

Amazon商店是说明联盟营销有多大的最好的例子。只要拿起一个产品给你的应用程序用户做广告,从所有符合条件的购买中获得收入,并通过广告费用获得收入。

每次行动成本,每次收购成本(CPA)网络

还有许多联营网络,可以帮助您找到适合您自己的移动应用程序的联营公司。这些网络通常基于每次行动成本(CPA模型)或共享为广告客户产生的收入。

有几种方法来使用这个应用程序货币化模型。

  • 推广其他应用程序
  • 通过弹出式广告或横幅广告产品
  • 通过“应用程序商店”推广产品

每千次成本或每个印象成本(CPM是基于许多印象的支付模型。广告客户在显示联属广告时每隔1000次收费(mille是1000的拉丁文翻译)。iOS的广告通常比Android设备上显示的广告更加昂贵,而且在平台上的差异可能高达30%。

每千次印象的平均移动收入(RPMs):

  • 横幅:iOS(20美元到3美元)与Android(1.15美元到2.50美元)
  • 插播:IOS(4美元到6美元)与Android(3美元到4美元)

CPM速率的最高端属于谷歌操作的AdMob网络。截止到2016年7月,Android的CPM价格已经达到了6美元,iOS达到10美元/1000个移动广告印象。

每点击成本(CPC是基于广告显示的点击次数的收入模型。像Adfonic和Google的AdMob这样的流行广告网络通常都是点击付费广告(PPC),提供文本和显示广告。

游戏开发商Pink Pointer使用本地广告货币化他们的免费益智应用程序。CTA网络帮助开发者实现了点击率50%的增长(CTR-广告点击次数的测量),获得更高的收入。

每销售网络成本(CPS。使用CPS收入模式,也称为按销售付费,应用程序开发人员只有在购买完成后才收费。应用程序出版商得到固定佣金或销售百分比。ShareASaleRakuten LinkshAmazon Associates是高收入、安全的CPS网络,尤其受到开发人员的欢迎。

每观看成本(CPV-是一种基于视频视图或广告交互数量的收费类型,比如点击横幅或调用动作覆盖。移动游戏开发商Brighthouse成功运营了每观看成本网络,使应用程序收入增加了130%。他们在他们的应用程序White Tiles 4中使用视频和插播广告来在游戏会话之间创建自然的休息时间段。

每安装网络成本(CPI-是一种应用程序货币化等价于用于网络营销的每收购成本。每次广告发布的应用程序由用户安装时,出版商都会付费。有许多平台提供软件安装到你的应用程序中。费用从0.80美元到3.00美元不等,在线联属网络为全球流量生成开展了一系列活动,同时推广其他应用程序,使其成为一个有利可图的市场。

Rovio使用谷歌AdMoB网络来增加Android用户的愤怒的小鸟下载量。

 

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应用程序是如何赚钱的?

 

如果你正确地去做,移动应用程序开发可以让你变得有钱。如果你还担心能否通过免费应用程序赚钱,那么马上得到我们经验丰富的“肯定的”的回答!

25%的iOS开发人员和16%的Android开发人员每月的免费应用程序收入超过5000美元

使用上述数据作为粗略的指导,我们可以说市场上近20%的应用程序非常好,30%的应用程序很好,而剩余的一半应用程序都是垃圾,这有时甚至不值得你注意。

 

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如果你的应用程序代码完美,质量上乘,排名前20%,那么除了通过良好的盈利策略致富之外别无选择。不言而喻,如果你想在图表的第一行看到你的应用程序,你需要知道如何制作一个应用程序以及如何将应用程序货币化

 

我们还为您选择了一个关于移动应用程序开发的有趣视频。在这里你可以看到“如何制作一个应用程序-顶级开发者使用的秘密来获得数百万的收入”。我们相信这个视频会给你带来很多想法,如何制作你自己的应用程序。让我们尽情享受吧!

 

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制作一个应用程序是一个略有不同的主题,但你仍然可以通过下面的营销秘诀得到一些启示,或者联系我们获得更多信息。

所以现在,让我们发现你能用你的免费应用软件赚多少钱!让我们从付费和免费服务之间的差异开始。见关于谷歌搜索的图片。

 

免费软件与高级应用程序搜索

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然后看看应用程序类别,从而获得最佳利润。正如你所看到的,游戏正在赚更多的钱。然而,你应该考虑到这些数字只是平均数,有些应用程序比游戏更好赚。

直到2018按类别分类的顶级应用程序

另一个需要注意的因素是在创建应用程序时使用的平台。让我们以每个应用程序每月5千美元的收入为基准,这低于美国和西欧雇用的开发人员的平均工资,同时在一些国家,这相当于整个团队的工资。

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最高收入模式(当基准收益仍然是每个应用程序每月5千美元)是每个设备的特许权使用费或许可费。虽然,这可能是一个非常理想的收入来源,但重要的是要理解它并不适用于所有应用程序。同时,像联营公司和CPI项目这样的模型通常很难实现,但是这项研究表明这种努力可能是值得的。

 

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最有趣的是最后两个底层的收入模型。它们之间的差异只有1%。那么,什么是更好的:付费下载或免费应用程序与应用程序上购买?看看Statista的数据,截至2017年1月,iPhone手机游戏应用程序在美国的销量排行榜。免费手机App怎么赚钱?

实际上,你可以应用有很多方法针对你的应用程序并选择收入模型。为了增加你成功赚钱的机会,看看最好的工具来帮助你赚钱的免费应用程序。

 

帮助你的免费应用程序货币化最好的工具

现在,当你说应用程序是“免费”的时候,它只能意味着它可以免费下载。但是,免费应用程序总能赚到钱。看看提供多种方式来将你的免费应用程序转化为收入的最好的工具。

 

应用程序广告货币化工具

当涉及到应用程序广告工具时,你首先要面对的是找到一个广告网络。因此:首先要提到的是Google的AdMob,它允许用户使用Google Analytics来更好地理解受众,改进他们的广告,并获得新的客户/消费者。

InMobi是帮助您专注于创建更好的UX的工具。它比大多数广告平台更具视觉吸引力。lnMobi允许用户留下关于广告的反馈,从而帮助广告商增加针对性广告的价值。

Facebook’s 的应用程序广告系统提供在应用程序内部显示广告,使得目标更加精确,而且更有利于收入。Apple也有他们自己的应用程序广告工具,它将想要的广告整合到你的应用程序和一个平台中。

在其它流行和有效的最适合免费应用的广告应用货币化工具中,亚马逊的广告系统(按每印象进行支付)、Tapjoy、Appsfire等具有预测分析的自动化工具,试图选择与应用设计最佳结合的广告,StartApp(广告优先和增加点击率等)。

 

游戏应用中的广告应用

考虑到游戏应用程序是当今最流行的应用程序类别之一,一些广告系统特别热衷于它们。因此,游戏应用程序的应用程序广告列表从Unity开始,因为它完全专注于游戏,并且只针对玩家的广告。总而言之,该工具可以轻松地使应用程序货币化。

NativeX提供质量高无滞后视频与一些相当不错的广告单位。Chartboost是最大的移动游戏专用广告网络,提供免费的交叉销售和直接交易市场,使游戏应用程序货币化和用户获取变得简单和成功。

 

应用程序货币化的免费模型

如果您希望让用户免费享受您的应用程序,而不是让他们看到您的广告,也有一些工具可以帮助您改善用户体验和支持应用程序货币化的免费增值模式。如果您的应用程序开发时没有将数字店铺集成到代码中,您会发现这些工具很有用:

Android管理他们的开发人员,并且提供自己的解决方案来免费使用Androids In-App 计费工具。同时,苹果也有自己的系统,为用户提供购买应用内容或订阅服务。但显示为从商店下载的软件。嗯,是的,它收取30%的收入作佣金,但是会管理交易。

如果您正在寻找一个简单的数字店铺工具,允许应用程序上购买,Swarm可以帮助您。它解锁了在初始免费下载版本中不可用的附加功能。如果你想在系统中结合广告和免费增值模式,可以试试AdWorkMedia,它可以让你任意运用各种应用货币化工具。

 

应用视频广告

还有一种值得一提的工具适用于应用上的视频广告。视频广告可能适合你的应用程序。这是事实。具体来说,特别是如果它们反映了预期类型的内容。下面的工具可以帮助你的免费应用程序货币化:

Inneractive结合创新的广告单元与完美的报告和分析。这允许在不牺牲UX的情况下对移动应用程序进行货币化。与此同时,YuMe也榜上有名。它使用PQI,一种专有的实时库存分级算法,为活动带来最好的库存。

同时,Adcolony正在使用他们的即时播放高清技术与无缓冲的视频回放相结合,Vungle是唯一一个具有适合iOS、Android和Windows的SDK。至少他们是这么说。

 

结论

有很多有效的方法来使免费应用程序货币化,但是需要一些规划和全面的营销策略。广告在应用货币化方面仍然占据着领先地位,占市场上所有应用的65%。(来源:Sweetpricing report)。不过,开发者使用应用程序货币化组合:应用程序上购买和广告。免费手机App怎么赚钱?

应用程序发布者应该进行市场调查,定义目标用户,查看其他应用程序开发者的成功案例。主要的挑战是时刻留意,获得忠诚的用户,选择合适的收入模式。开发者应该计划更有针对性的广告活动来推广这个应用及其发布,不断更新功能特性,使用更多混合的和独特的收入模式来给用户带来价值。这将带来更大的利润,并保持您的客户满意度。

 

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