Le Tour 360 en réalité virtuelle ouvre les portes aux possibilités infinies. Imaginons que vous puissiez découvrir des appartements ou des chambres d’hôtels même restant à la maison. Vous pensez que c’est ennuyeux? Bien sûr, nous ne pouvons pas comparer cela avec une vue réelle.
Par ailleurs, les tours en RV aident les personnes handicapées sentir le monde, visiter les musées ou les coins cachettes de la planète. Les architectes peuvent faire la présentation, les enseignants peuvent utiliser cette technique pour prendre les étudiants à travers les époques historiques, et bien plus.
Dans cet article, nous allons parler selon les tours en RV qui sont assez utiles pour les entreprises à s’exprimer. Il sera très utile pour les hôtels, les agences immobilières, les musées etc…
Laissez-nous vous guider à travers 5 étapes simples pour construire votre propre tour de réalité virtuelle. Vous verrez que c’est beaucoup plus facile que vous n’auriez jamais imaginé.
Comment créer tour en réalité virtuelle pour l’immobilier?
Pour créer notre tournée en réalité virtuelle, nous choisissons un appartement comme illustration.
Étape 1: Source de fichier – 7 photos
Plutôt, c’est un hôtel ou immobilier, client besoin de voir tous les détails de l’appartement et de s’imaginer à l’intérieur de la salle.
Après que toutes les photos des chambres et l’environnement ont été fournis, nous pouvons passer à autre chose.
Étape 2: Planification du projet
Pour ne pas perdre l’effet de la présence, il est important de comprendre les connexions entre les environnements.
Exemple de “Mind Map”
Quand tous sont prêts, il est temps de commencer le développement. Après ces étapes, il est important de garder le temps du client.
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Étape 3: Développement
Les développeurs d’Unity3D prennent chaque photo de 360 degrés pour l’envelopper au milieu de la sphère. Maintenant, l’utilisateur est recouvert de tous les côtés avec la texture pour fournir effet en RV. Il faut quelques heures pour créer la sphère en utilisant des formules mathématiques, mais après cela, vous pouvez changer les images en quelques minutes seulement.
Unity 3D sphère
Étape 4: navigation en tour de RV
La dernière étape, nous ferons notre tour en utilisant l’expérience de RV. Nous devons revenir à l’étape 2 pour voir les connexions entre les emplacements et pour placer les marqueurs. Dans l’exemple, nous avons utilisé des flèches placées au sol pour naviguer dans différentes pièces, car c’est très intuitif et le placement au sol est important.
Le code avec les informations est incorporé dans le bouton pour identifier quelle image doit apparaître ensuite.
Étape 5: Menu
Différents environnements ont leurs propres interactions. Imaginons que vous marchez à travers des flèches du 1er au 5ème étage traversant toutes les chambres. Le menu est conçu séparément comme tous les boutons de l’application, de sorte que vous pouvez créer votre propre conception.
Client RV et UI
Tour en RV: Coût et Calendrier
Le coût de tour en RV dépend généralement de:
- Nombre d’environnements
- Montant des transitions entre eux
La plate-forme que vous envisagez d’utiliser:
- Samsung Gear VR
- Cardboard
Lorsque tout est réglé et décidé, nous pouvons participer plus profondément au processus de développement. Examinons la situation lorsque nous développons une version Samsung Gear VR avec 360 photos panoramiques et vidéo déjà livrées.
Étape 1:
Tout d’abord, nous devons commencer par construction une architecture d’application et fournir Oculus SDK:
- Architecture de l’application VR – 16 heures
- Intégration d’Oculus SDK – 8 heures
Étape 2:
Ensuite, le squelette de l’application doit être traité avec des éléments de conception UI / UX. Selon la complexité et le nombre d’effets visuels cela peut prendre:
- Emplacement du menu principal – 16 heures
- Panel d’Info – 16 heures (selon la complexité)
- Unity3D UI standartisé – 8 heures
Étape 3:
Programmer le système, charger des scènes et fournir une logique de déplacement grâce à une flèche de navigation située au sol.
- Scènes de chargement du système – 8 heures
- Système de mouvement – 8 heures
Étape 4:
Le développement de sphères et leurs connexions dépend du nombre de pièces et de la navigation. Par exemple, une pièce avec 4-5 options de mouvement prendra approximativement 3 heures.
Vous devriez également considérer le mouvement dans l’environnement comme marcher d’un endroit à un autre mais dans l’application il vous navigue de la photo à la photo. Vous pouvez également vérifier l’estimation réelle, pour visualiser le processus de développement plus profondément.
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