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Combien ça coûte de faire 360 tour en m-commerce RV?

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Le Tour 360 en réalité virtuelle ouvre les portes aux possibilités infinies. Imaginons que vous puissiez découvrir des appartements ou des chambres d’hôtels même restant à la maison. Vous pensez que c’est ennuyeux? Bien sûr, nous ne pouvons pas comparer cela avec une vue réelle.

Par ailleurs, les tours en RV aident les personnes handicapées sentir le monde, visiter les musées ou les coins cachettes de la planète. Les architectes peuvent faire la présentation, les enseignants peuvent utiliser cette technique pour prendre les étudiants à travers les époques historiques, et bien plus.

Dans cet article, nous allons parler selon les tours en RV qui sont assez utiles pour les entreprises à s’exprimer. Il sera très utile pour les hôtels, les agences immobilières, les musées etc…

Laissez-nous vous guider à travers 5 étapes simples pour construire votre propre tour de réalité virtuelle. Vous verrez que c’est beaucoup plus facile que vous n’auriez jamais imaginé.

Comment créer tour en réalité virtuelle pour l’immobilier?

Pour créer notre tournée en réalité virtuelle, nous choisissons un appartement comme illustration.

réalité virtuelle pour immobilier

Étape 1: Source de fichier – 7 photos

Plutôt, c’est un hôtel ou immobilier, client besoin de voir tous les détails de l’appartement et de s’imaginer à l’intérieur de la salle.

Chambre en RV pour immobilier

Après que toutes les photos des chambres et l’environnement ont été fournis, nous pouvons passer à autre chose.

Étape 2: Planification du projet

Pour ne pas perdre l’effet de la présence, il est important de comprendre les connexions entre les environnements.

le map pour immobilier

 

Exemple de “Mind Map”

spheres pour RV

Quand tous sont prêts, il est temps de commencer le développement. Après ces étapes, il est important de garder le temps du client.

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Étape 3: Développement

Les développeurs d’Unity3D prennent chaque photo de 360 degrés pour l’envelopper au milieu de la sphère. Maintenant, l’utilisateur est recouvert de tous les côtés avec la texture pour fournir effet en RV. Il faut quelques heures pour créer la sphère en utilisant des formules mathématiques, mais après cela, vous pouvez changer les images en quelques minutes seulement.

une piece important

Unity 3D sphère

connexion parmi les spheres

Étape 4: navigation en tour de RV

La dernière étape, nous ferons notre tour en utilisant l’expérience de RV. Nous devons revenir à l’étape 2 pour voir les connexions entre les emplacements et pour placer les marqueurs. Dans l’exemple, nous avons utilisé des flèches placées au sol pour naviguer dans différentes pièces, car c’est très intuitif et le placement au sol est important.

La rv 360 degree

Le code avec les informations est incorporé dans le bouton pour identifier quelle image doit apparaître ensuite. 

piece la rv

Étape 5: Menu

Différents environnements ont leurs propres interactions. Imaginons que vous marchez à travers des flèches du 1er au 5ème étage traversant toutes les chambres. Le menu est conçu séparément comme tous les boutons de l’application, de sorte que vous pouvez créer votre propre conception.

le resultat

Client RV et UI

la rv conexion

Tour en RV: Coût et Calendrier

Le coût de tour en RV dépend généralement de:

  • Nombre d’environnements
  • Montant des transitions entre eux

La plate-forme que vous envisagez d’utiliser:

  • Samsung Gear VR
  • Cardboard

Lorsque tout est réglé et décidé, nous pouvons participer plus profondément au processus de développement. Examinons la situation lorsque nous développons une version Samsung Gear VR avec 360 photos panoramiques et vidéo déjà livrées.

Étape 1:

Tout d’abord, nous devons commencer par construction une architecture d’application et fournir Oculus SDK:

  • Architecture de l’application VR – 16 heures
  • Intégration d’Oculus SDK – 8 heures

Étape 2:

Ensuite, le squelette de l’application doit être traité avec des éléments de conception UI / UX. Selon la complexité et le nombre d’effets visuels cela peut prendre:

  • Emplacement du menu principal – 16 heures
  • Panel d’Info – 16 heures (selon la complexité)
  • Unity3D UI standartisé – 8 heures

Étape 3:

Programmer le système, charger des scènes et fournir une logique de déplacement grâce à une flèche de navigation située au sol.

  • Scènes de chargement du système – 8 heures
  • Système de mouvement – 8 heures

Étape 4:

Le développement de sphères et leurs connexions dépend du nombre de pièces et de la navigation. Par exemple, une pièce avec 4-5 options de mouvement prendra approximativement 3 heures.

Vous devriez également considérer le mouvement dans l’environnement comme marcher d’un endroit à un autre mais dans l’application il vous navigue de la photo à la photo. Vous pouvez également vérifier l’estimation réelle, pour visualiser le processus de développement plus profondément.

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About author

Alex started to develop software as early as in his school years, when he was 16 years old. These first attempts were gaming and healthcare mobile apps. During the high school period he has been producing trading bots and various trading software. Afterwards, he used to manage offline businesses, yet still devoting spare time to online gambling niche and web development. In 2011, Alex finally decided to launch an IT outsourcing company specializing in mobile apps and fintech. Since then, the team has also developed several proprietary products. In 2015 the company took on a commitment to solely concentrate on its own trademarked products and IT marketing activity.